В январе 2018 года компания представила в составе GeForce Experience технологию Freestyle, которая позволяет на уровне драйвера экспериментировать с шейдерами, меняя цветовую гамму, резкость и другие параметры изображения, наподобие инстаграм-фильтров[67]. Пользователю были доступны предустановленные наборы параметров, включая комбинации для дальтоников, и 38 настроек[55]. Ещё одной экспериментальной функцией GeForce Experience является режим GameStream Co-op, который позволяет игроку временно передать управление другому пользователю или пригласить его присоединиться к кооперативному режиму. При этом игра будет запущена только на компьютере первого игрока, а второй будет получать трансляцию игрового процесса по Сети[55].
Используйте новые возможности для творчества с беспрецедентным ускорением рабочего процесса. А в 2008 году в Центре GSIC Токийского технологического института был запущен Tsubame, первый суперкомпьютер с видеокартами от Nvidia. Это японское чудо техники располагалось на двух этажах здания и стало самым энергоэффективным для своего времени. Ее создателями стали Дженсен Хуанг, ранее занимавший пост директора LSI Logic https://boriscooper.org/ и его друзья, инженеры из Sun Microsystems (о ней мы уже писали на Хабре) — Кертис Прим и Крис Малаховски. Они вложили в название компании смысл латинского слова «Invidia», означающего чувство зависти, и аббревиатуры NV — «next vision» или «новое видение». В тот момент Хуанг занялся созданием инструмента, который делает процессоры программируемыми, позволяя задействовать их возможности не только для графики.
Разработчик процессоров продолжает собирать сливки со всеобщего помешательства на искусственном интеллекте и второй год остается главным драйвером американского и мирового фондового рынка. Компания NVIDIA стала пионером в области ускоренных вычислений для решения задач, которые больше никому не под силу. Наша работа в области ИИ и цифровых двойников трансформирует крупнейшие мировые отрасли и оказывает глубокое влияние на общество. В ходе ежегодного соревнования AI City Challenge, которое проходит в рамках конференции CVPR 2024, сотни команд со всего мира протестировали свои модели ИИ на физически корректных наборах данных, созданных с помощью NVIDIA Omniverse. В мае 2020 года была поглощена компания Cumulus Networks, которая специализируется на разработке программного обеспечения с открытым исходным кодом для сетевого оборудования — например сетевой операционной системы Cumulus Linux для коммутаторов без операционной системы[32].
Geforce Experience
Благодаря этому семейство карт GeForce 900 оказалось на треть энергоэффективнее предшественников. Поколение GeForce 10 было основано на новой микроархитектуре Pascal и выпускалось по более тонкому 16-нанометровому техпроцессу. Однако настоящим прорывом, по характеристике основателя и президента компании Дженсена Хуанга, стала новая микроархитектура Turing, анонсированная в 2018 году. В 2001 году выпущен чип NV20, в котором внедрена технология LMA (Lightspeed Memory Architecture) — большое число контроллеров памяти с уменьшенной пропускной способностью. Среди новшеств также были более быстрая память SDRAM, поддержка пиксельных и вершинных шейдеров, поддержка MSAA-сглаживания и работа с Direct3D eight.
В 2002 году она покупает активы своего основного конкурента 3dfx Interactive, а затем проводит ряд поглощений. В 2004 году Sony выбрала компанию для помощи в разработке фирменного графического процессора RSX Reality Synthesizer для Sony PlayStation three. «Ничто не вызывает у меня большей гордости, чем невероятные люди, которые создали современный облик компании NVIDIA. Вместе мы продолжаем развивать достижения в области искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений, игр, творческого проектирования, автономных транспортных средств и робототехники». Drive PX первой версии имел производительность расчётов в 2,3 терафлопс, а в представленном на CES 2016 компьютере Drive PX 2 этот показатель удалось довести этот показатель до 8 терафлопс. Этой производительности уже было достаточно для автоматического пилотирования автомобиля на основе данных 12 камер, радара, лидара и других датчиков[139].
Представляем Облачные Микросервисы Nvidia Quantum Для Компьютерного Моделирования
Объедините приложения, инструменты и ассеты в единой среде и реализуйте свои идеи еще быстрее. Приложение NVIDIA Broadcast обеспечивает новый уровень стримов, голосовых чатов и видеозвонков благодаря устранению шумов и эха в помещении, виртуальному фону и другим инструментам на базе алгоритмов ИИ. Кроме того, Nvidia рассказала о возможности создания ИИ-систем, состоящих из one hundred тысяч ускорителей. Она предложила объединять их в один дата-центр с помощью интерфейсов Quantum-X800 InfiniBand и Spectrum-X800 Ethernet. Nvidia прославилась не только своими разработками, но и массовым поглощением конкурентов.
Он конкурировал с ускорителем Voodoo2 от 3Dfx, которая прекратила свою деятельность в 2000 году. Statista прогнозирует рост общего числа пользователей технологий ИИ с 255 млн в 2023 году до 729 млн к 2030. Но эти прогнозы могут оказаться слишком оптимистичными, что уже сегодня демонстрирует динамика использования ChatGPT. Adobe и Nvidia обзор В последние годы компания также занимает ведущие позиции на рынке суперкомпьютеров. Сама она утверждает, что 70% самых быстрых суперкомпьютеров в мире используют ее чипы. Nvidia постепенно трансформировалась, переходя от работы над графическими процессорами к сложным вычислительным платформам и суперкомпьютерам.
В отличие от ADAS (Advanced driver help system, рус. передовая система помощи водителю), представленных на рынке на тот момент, Drive PX был ориентирован на использование в автомобилях, начиная со средней ценовой категории[135]. С первой версии Drive PX поддерживал работу сразу 12 отдельных HD-камер, информация которых обрабатывалась искусственной нейронной сетью, и распознавал другие транспортные средства, пешеходов, дорожные знаки и другую информацию[136]. На конференции GPU Technology Conference весной 2015 года представители NVIDIA рассказали о процессе обучения ИИ Drive PX и отметили, что на основе опыта множества смоделированных аварий научили его избегать преград и учитывать все возможные препятствия[137][138]. В 2014 году компания представила Shield Tablet, выполненный в форм-факторе традиционного планшета с беспроводным контроллером и ставший одним из наиболее производительных Android-устройств на рынке[160]. Помимо GameStream устройство получило поддержку облачного игрового сервиса Grid для потоковой трансляции ПК-игр из облака Nvidia (впоследствии переименованного в GeForce Now), а также было оптимизировано для графического движка Unreal Engine[161]. На момент релиза SHIELD Tablet оказался сравнительно дорогим устройством, а из-за проблем с перегревом аккумулятора компании пришлось заменить пользователям часть устройств.
Реализация Потенциала Ии В Сфере Финансовых Услуг
В GeForce eight поколения на базе чипа G80 компания значительно переработала архитектуру графического процессора, использовав в конвейерах обработки данных унифицированные шейдерные процессоры. Осенью 2006 года представлена новая архитектура Tesla[англ.], особенностью которой стал отказ от отдельных блоков для вершинных и пиксельных шейдеров, которые заменили унифицированные процессоры, способные выполнять любой тип шейдеров[48]. За счёт того, что универсальные вычислительные блоки могли выполнять разнообразные типы вычислений, в чипе G80 на архитектуре Tesla удалось решить проблему неравномерного распределения ресурсов. Процессор получил поддержку DirectX 10, работал с шейдерами 4-й версии и вдвое превосходил G70 в тестах производительности. Выпущенный в начале 2007 года процессор R670 был решением среднего ценового уровня и также не соперничал по производительности с собственными «флагманами». Вместе с универсальными шейдерами компания представила программно-аппаратную архитектуру CUDA, позволяющую писать программы для графических процессоров на Си-подобном языке и перенести на видеокарту тяжёлые для процессоров массивно-параллельные вычисления.
Причиной роста стала публикация годового отчёта NVIDIA, в котором были показаны рекордные значения выручки и чистой прибыли[196]. Долгий производственный цикл автопроизводителей оказался удобен для Nvidia, которая нашла в автомобилях применение как для новых разработок, так и для более старых Tegra 2 и Tegra 3[131]. Представленная в 2014 году система-на-чипе Tegra K1 изначально позиционировалась как платформа для бортовых компьютеров и систем беспилотных автомобилей, а следующее поколение Tegra X1 вообще не предназначалось для применения в мобильной электронике[132][133].
Обновлённый Drive PX 2 научился выводить подробную информацию об окружении автомобиля на экран в реальном времени, а при подключении к интернету — дополнять их сведениями о дорожной обстановке, состоянии дорожного полотна и других факторах[140]. На GPU Conference в апреле 2016 года NVIDIA были представлены демо-автомобили Audi, Volvo и BMW, оснащённые Drive CX и Drive PX[141]. В январе 2017 года на CES 2017 NVIDIA и Audi объявили о планах к 2020 году выпустить серийный автомобиль с ИИ (предположительно, Audi Q7). Также компания-разработчик представила собственный беспилотный автомобиль BB8, названный в честь астромеханического дроида из вселенной «Звёздных войн», и применяемый для апробирования технологий автономного вождения[142][143].
Относительно успешно пережив крах доткомов, в 2000-е годы Nvidia стала производителем видеокарт для Xbox от Microsoft и PlayStation three от Sony. Квартальная выручка компании превысила $200 млн, но успех омрачили жалобы на неисправность ее продукции. Nvidia была вынуждена признать свою недоработку — процессоры и чипы выходили из строя из-за тепла, выделяемого устройствами. Она создала программу, автоматически включающую режим охлаждения прежде чем температура поднималась до критической отметки, и разослала ее пострадавшим покупателям. Решив проблему, фирма заключила с Intel патентную сделку по перекрестному лицензированию. Nvidia получила возможность изучить некоторые разработки Intel, а взамен открыла доступ к собственным графическим процессорам и компьютерным технологиям.
В начале 1998 года планировалось первичное размещение акций на бирже, но после объявлений об этом получила ряд исков о нарушении патентов на технологию мультитекстурирования от конкурентов в лице Silicon Graphics, S3 Graphics и 3dfx Interactive. По итогам 1998 финансового года выручка компании достигла 158,2 миллиона долларов, а чистая прибыль — four,1 миллиона против 13,3 и 1,3 миллиона годом ранее. Записывайте и делитесь с друзьями своими видео, скриншотами и прямыми трансляциями игрового процесса.
История Nvidia
В 2011 году компания представила технологию Maximus, позволяющую комбинировать в рамках одной рабочей станции ускорители Tesla и профессиональные графические карты Quadro для максимально эффективного распределения вычислительных ресурсов. Для этого в рамках технологии Maximus компания представила универсальный драйвер для обеих карт, оптимизированный как для решения более стандартных задач на базе Quadro, так и для специализированных вычислений на базе Tesla[82]. GeForce Experience поддерживает графические процессоры компании начиная с GeForce four hundred, выпущенного в 2010 году[55]. Утилита автоматизирует проверку и обновление драйверов, в том числе драйверов Game Ready, оптимизированных для конкретных игр, а также задаёт оптимальные настройки для наилучшей производительности в играх на основе параметров конкретного ПК.
В феврале 2003 года разгорелся спор между Futuremark и Nvidia из-за теста видеокарты на производительность — Futuremark обвинила NVidia в подстройке драйверов видеокарты специально, чтобы увеличить показатели производительности в тесте[204]. На протяжении нескольких месяцев Futuremark не признавала результаты своих тестов с последней версией драйвера Nvidia[205]. Наконец, публично пообещав на своём официальном сайте опубликовать новую версию теста, которая блокирует эти механизмы подстройки и обвинив NVidia в преднамеренной обфускации кода драйверов Detonator FX, Futuremark днём позже отозвала своё заявление, объяснив его личной ошибкой разработчика. Как отмечала пресса, это позволило Futuremark избежать судебных исков о защите деловой репутации[206].
«Индэвор» вмещает более 2000 сотрудников компании, всего в Санта-Кларе работает 5000 сотрудников, а общий штат компании составляет eleven,5 тысяч человек[13][190][191]. Семейство микропроцессор Nvidia Grace класса Server/Datacenter которые обеспечивают высокую производительность, энергоэффективность и возможность подключения с высокой пропускной способностью, и которые можно использовать в различных конфигурациях для различных нужд центров обработки данных[174]. Высочайшая производительность видеокарты обеспечивает невероятный уровень погружения в VR играх. А эксклюзивные оптимизации ваших любимых приложений помогут сделать так, чтобы каждый ваш стрим был на высоте. Архитектура Ada раскрывает весь потенциал трассировки лучей, которая моделирует поведение света в реальном мире. Погрузитесь в невероятно детализированные виртуальные миры благодаря производительности карт RTX forty и ядер RT третьего поколения.
- В январе 2017 года на CES 2017 NVIDIA и Audi объявили о планах к 2020 году выпустить серийный автомобиль с ИИ (предположительно, Audi Q7).
- В 2014 году руководитель по связям с общественностью Роберт Халлкок компании AMD обвинил Nvidia в борьбе с конкурентами при помощи библиотеки разработки GameWorks[англ.].
- ПК с NVIDIA® GeForce RTX™ 40 обеспечивают непревзойденные возможности для игр и творчества.
- В мае 2020 года была поглощена компания Cumulus Networks, которая специализируется на разработке программного обеспечения с открытым исходным кодом для сетевого оборудования — например сетевой операционной системы Cumulus Linux для коммутаторов без операционной системы[32].
- Компания работала в бесфабричной модели, то есть занималась проектированием и маркетингом продуктов, но не обладала собственным производством полупроводниковых пластин и микросхем.
В 2019 году Nvidia представила мини-ПК Jetson Nano с поддержкой технологий искусственного интеллекта. В 1997 году Nvidia уже закрепилась в индустрии компьютерных игр, выпустив серию графических ускорителей RIVA. В 1999 году она представила первый графический процессор GeForce 256 со встроенными функциями преобразования и освещения (T&L) для оборудования потребительского уровня.